Guru dan Pembelajar Sepanjang Hayat

Aktifitas kegiatan dan best practice dalam kegiatan pembelajaran.

Kolaborasi Dalam Berbagi Aksi

Sahabat Teknologi Sumatera Selatan Tahun 2024 dalam Pembelajaran Berbasis TIK

Teknologi itu bisa menjadi Asyik, Seru, Interaktif dan Menyenangkan

Guru harus mampu menyesuaikan dengan kodrat zaman, kreatif, inovatif dalam Pembelajaran

Create Your Future

Ingin mengubah dunia? Mulailah dengan mengubah dirimu sendiri

Embrace the Challenge and Believe your self

Dengan merangkul setiap tantangan dan percaya pada diri sendiri, kamu akan membuka pintu menuju kesuksesan yang tak terbatas

Mengenai Saya

Foto saya
Seorang guru dan pembelajar sepanjang hayat
Tampilkan postingan dengan label KASIE. Tampilkan semua postingan
Tampilkan postingan dengan label KASIE. Tampilkan semua postingan

Minggu, 10 November 2024

KASIE #3 QUIZIZZ: BUMBU SERU DALAM PEMBELAJARAN DI KELAS!

Hai, Sahabat pendidik kreatif! Pernahkah kalian merasa bosan dengan metode pembelajaran yang itu-itu saja? Saya punya kabar baik nih! Ada cara seru untuk membuat pembelajaran menjadi lebih menarik dan efektif, yaitu dengan memanfaatkan Quizizz dalam model Teams Games Tournament (TGT).

Sebagai seorang guru di SMA, saya selalu mencari cara untuk membuat pembelajaran lebih interaktif dan menyenangkan bagi murid. Salah satu inovasi yang saya coba adalah menggabungkan Quizizz dengan model TGT. Hasilnya? Sungguh di luar dugaan! Murid menjadi lebih antusias, aktif, dan tentunya, pemahaman mereka terhadap materi pelajaran semakin meningkat.

Apa itu Quizizz dan TGT?

Bagi yang belum familiar, Quizizz adalah platform pembelajaran online yang memungkinkan guru membuat kuis interaktif dalam berbagai format, mulai dari pilihan ganda hingga menjodohkan. Sementara itu, TGT adalah model pembelajaran kooperatif di mana murid dibagi menjadi beberapa tim, berkompetisi dalam permainan, dan mendapatkan poin untuk timnya.

Mengapa Quizizz dan TGT Cocok Digabungkan?

  • Belajar sambil bermain: Quizizz mengubah proses belajar menjadi permainan yang seru. Murid akan berlomba menjawab soal secepat dan seakurat mungkin.
  • Meningkatkan motivasi: Elemen kompetisi dalam TGT membuat murid lebih termotivasi untuk belajar. Mereka akan berusaha sekuat tenaga untuk memenangkan permainan dan mengharumkan nama timnya.
  • Kolaborasi: TGT mendorong murid untuk bekerja sama dalam tim. Mereka akan saling membantu dan berbagi pengetahuan untuk mencapai tujuan bersama.
  • Pembelajaran yang berpusat pada murid: Dengan Quizizz dan TGT, murid menjadi lebih aktif dalam proses pembelajaran. Mereka tidak hanya menerima informasi, tetapi juga terlibat dalam konstruksi pengetahuan.

Praktik Baik dalam Penerapan Quizizz dan TGT
  • Desain kuis yang menarik: Buatlah kuis yang variatif dan menarik agar siswa tidak bosan. Manfaatkan gambar, video, atau audio untuk membuat kuis lebih hidup.
  • Bentuk tim yang heterogen: Usahakan setiap tim terdiri dari siswa dengan kemampuan yang berbeda-beda agar mereka dapat saling melengkapi.
  • Berikan umpan balik yang konstruktif: Setelah permainan selesai, berikan umpan balik kepada setiap tim. Jelaskan jawaban yang benar dan berikan penjelasan tambahan jika diperlukan.
  • Variasikan jenis permainan: Jangan selalu menggunakan jenis permainan yang sama. Sesuaikan jenis permainan dengan materi yang sedang dipelajari.
Contoh Penerapan di Kelas

Saya membuat kuis Quizizz dengan format pilihan ganda dengan mencari dari pilihan kuis yang terdapat di quizizz yang bisa kita akses dan mainkan dengan mengetikkan kata kunci di pencarian. Murid dibagi menjadi beberapa tim dan berkompetisi menjawab soal dengan meletakkan smartphone di meja yang sudah disediakan. Murid pertama di setiap tim memasukkan kode quizizz untuk memulai bermain game, setelah selesai menjawab 1 soal, murid selanjutnya di setiap tim bergantian ke depan menjawab soal berikutnya dan seterusnya sampai selesai. Untuk tim yang masih memperoleh nilai di bawah ketercapaian, diberikan kesempatan untuk mengerjakan secara bersama-sama lagi.

Hasil yang Diraih

Setelah menerapkan Quizizz dan TGT, saya melihat beberapa perubahan positif pada siswa:
  • Peningkatan motivasi belajar: Murid menjadi lebih antusias dalam mengikuti pelajaran.
  • Peningkatan kemampuan kerjasama: Murid belajar untuk bekerja sama dalam tim dan menghargai pendapat orang lain.
  • Peningkatan pemahaman konsep: Melalui permainan, murid dapat menguji pemahaman mereka terhadap materi yang telah dipelajari.
  • Suasana kelas yang lebih hidup: Kelas menjadi lebih menyenangkan dan interaktif.
Kesimpulan

Quizizz dan TGT adalah kombinasi yang sangat efektif untuk membuat pembelajaran menjadi lebih menarik dan bermakna. Dengan memanfaatkan teknologi dan model pembelajaran yang tepat, kita dapat menciptakan lingkungan belajar yang menyenangkan dan mendorong murid untuk mencapai potensi terbaiknya.

Saya mengajak rekan-rekan guru untuk mencoba menerapkan Quizizz dan TGT di kelas masing-masing. Mari kita bersama-sama menciptakan inovasi dalam dunia pendidikan!

#quizizz #TGT #pembelajaranberbasisgame #inovasipendidikan #inovasipembelajaran #pembatik #teamgametournament #pembelajaranberbasistik

Video Praktik Baik



 

Selasa, 29 Oktober 2024

KASIE #1 TUGAS AKHIR LEVEL 4 : VLOG INOVASI PEMBELAJARAN


Dari Kelas Membosankan ke Dunia Game: Petualangan KASIE MABAR

Assalamualaikum Warrahmatullahi Wabarakatuh. Salam dan Bahagia, Sahabat Pendidik Inspiratif!

Bosan dengan rutinitas pembelajaran yang itu-itu saja? Ingin melihat siswa Anda lebih antusias dan aktif dalam belajar? Saya punya solusinya! Dalam vlog terbaru saya, saya mengajak Anda untuk berpetualang bersama saya dalam menerapkan konsep KASIE MABAR (Teknologi Asyik, Seru, Interaktif Dan Menyenangkan Melalui Model Game Based Learning ) di kelas.

Apa itu KASIE MABAR?

Sederhananya, KASIE MABAR adalah pendekatan pembelajaran yang menggabungkan teknologi dengan game-based learning untuk menciptakan pengalaman belajar yang menyenangkan dan efektif.

KASIE MABAR adalah angin segar dalam dunia pendidikan yang semakin kompetitif.
Konsep ini sejalan dengan teori konstruktivisme yang menekankan pentingnya siswa membangun pengetahuan sendiri melalui pengalaman aktif. Dengan game-based learning, siswa diajak untuk menjadi peserta aktif dalam proses pembelajaran, bukan sekadar penerima informasi. Selain itu, KASIE MABAR juga selaras dengan teori konetivisme yang melihat pembelajaran sebagai proses membangun koneksi yang berkelanjutan. Melalui game, siswa dapat menghubungkan pengetahuan baru dengan pengalaman sebelumnya, sehingga pemahaman mereka menjadi lebih mendalam. Singkatnya, KASIE MABAR bukan hanya sekadar tren, tapi sebuah pendekatan yang efektif untuk membekali siswa dengan keterampilan abad 21 yang dibutuhkan untuk menghadapi masa depan.

DAFTAR KEGIATAN BATIK DURIAN (BERBAGI PEMANFAATAN TIK MENDORONG GURU KREATIF INOVATIF DALAM PEMBELAJARAN)

1. Batik Durian #1 : Praktik Baik Tatap Muka: AI untuk Pembelajaran Inovatif di MTs Al-Huda Mardiharjo

  • Tanggal: Rabu, 23 Oktober 2024
  • Tujuan: Membekali guru MTs Al-Huda Mardiharjo dengan keterampilan dasar pemanfaatan AI dalam pembelajaran, serta menginspirasi mereka untuk menciptakan pembelajaran yang lebih interaktif dan menyenangkan.
  • Peserta: Seluruh guru MTs Al-Huda Mardiharjo
  • Materi: Pengenalan konsep kecerdasan buatan (AI), Aplikasi AI yang dapat digunakan dalam pembelajaran, Praktik langsung membuat materi pembelajaran berbasis AI menggunakan Gemini untuk membuat soal latihan dan Wordwall untuk pembelajaran berbasis game. BATIK DURIAN #1
2. Batik Durian #2 Webinar Wajib Berbagi Kalibrasi Sesi 4: PEMBATIK IMPIAN

  • Tanggal: Rabu, 23 Oktober 2024
  • Tujuan: Membagikan pengalaman dan inspirasi dalam menerapkan inovasi pembelajaran kepada komunitas KomBel Sahabat Pembatik Sumatera Selatan.
  • Peserta: Sahabat Pembatik Sumatera Selatan
  • Materi: Pengalaman pribadi dalam tugas akhir level 3 Pembatik membuat MPI dengan articulate storyline dalam pembelajaran, serta tips dan trik untuk mengatasi tantangan yang mungkin muncul. BATIK DURIAN #2
3. Batik Durian #3 Webinar: Pemanfaatan TIK untuk Meningkatkan Motivasi Belajar

  • Tanggal: Rabu, 23 Oktober 2024
  • Tujuan: Menunjukkan bagaimana teknologi dapat menjadi motivator bagi siswa dalam proses pembelajaran.
  • Peserta: Guru-guru di Kota Lubuklinggau
  • Materi: Berbagai jenis teknologi yang dapat meningkatkan motivasi belajar (misal, game edukasi, aplikasi pembelajaran adaptif), Praktik baik dalam pemanfaatan TIK di kelas. BATIK DURIAN #3
4. Batik Durian #4 Praktik Baik Tatap Muka: AI untuk Pembelajaran Inovatif di SDN 1 Srikaton

  • Tanggal: Kamis, 24 Oktober 2024
  • Tujuan: Membekali guru SDN 1 Srikaton dengan keterampilan dasar pemanfaatan AI dalam pembelajaran.
  • Peserta: Seluruh guru SDN 1 Srikaton
  • Materi: Sama seperti workshop di MTs Al-Huda Mardiharjo, dengan penyesuaian materi sesuai dengan tingkat pendidikan. BATIK DURIAN #4
5. Batik Durian #5 Webinar: Pembelajaran Interaktif dengan TIK

  • Tanggal: Jumat, 25 Oktober 2024
  • Tujuan: Membagikan ide-ide kreatif dalam memanfaatkan TIK untuk menciptakan pembelajaran yang interaktif.
  • Peserta: Anggota Kombel Smart Smanpa Community
  • Materi: Contoh-contoh kegiatan pembelajaran interaktif menggunakan TIK, Tips membuat materi pembelajaran yang menarik dan interaktif. BATIK DURIAN #5
6. Batik Durian #6 Pembimbingan PPL: Pemanfaatan TIK dalam Pembelajaran

  • Tanggal: Jumat, 25 Oktober 2024
  • Tujuan: Membimbing mahasiswa PPL dalam menerapkan TIK dalam pembelajaran di SMA N 4 Lubuklinggau.
  • Peserta: Mahasiswa PPL SMA N 4 Lubuklinggau
  • Materi: Berbagai alat dan platform TIK yang dapat digunakan dalam pembelajaran
  • Tips membuat materi pembelajaran yang menarik menggunakan TIK. BATIK DURIAN #6
7. Batik Durian #7 Webinar: Gemini AI dan Wordwall untuk Pembelajaran Inovatif

  • Tanggal: Sabtu, 26 Oktober 2024
  • Tujuan: Memperkenalkan dua alat yang populer, yaitu Gemini AI dan Wordwall, serta menunjukkan bagaimana keduanya dapat digunakan untuk menciptakan pembelajaran yang inovatif.
  • Peserta: Anggota Kombel SMART Kota Lubuklinggau dan guru sekolah lain.
  • Materi: Tutorial penggunaan Gemini AI dan Wordwall, Contoh-contoh kegiatan pembelajaran yang menggunakan kedua alat tersebut. BATIK DURIAN #7
8. Batik Durian #8 Webinar: Model Pembelajaran Inovatif Berbasis TIK

  • Tanggal: Senin, 28 Oktober 2024
  • Tujuan: Membagikan berbagai model pembelajaran inovatif yang berbasis TIK.
  • Peserta: Anggota Kombel Sahabat Cerdas Spenju Kota Lubuklinggau dan guru sekolah lain.
  • Materi: Game Based Learrning, Jeopardy Labs, Quizizz Paper Mode, Wordwall, Gemini AI. BATIK DURIAN #8


Perjalanan menuju pembelajaran yang lebih baik adalah sebuah petualangan yang tak pernah berakhir. Dengan KASIE MABAR, kita telah membuka pintu menuju dunia pembelajaran yang penuh dengan kemungkinan. Mari terus belajar, berinovasi, dan menginspirasi. Ingat, setiap anak adalah pembelajar yang unik dan berpotensi besar. Tugas kita sebagai pendidik adalah membantu mereka untuk mencapai potensi terbaiknya.

VLOG KASIE MABAR



Terimakasih. Semoga bermanfaat.

Wassalamualaikum Warrahmatullahi Wabarakatuh

#BLPTKemendikbudristek
#MerdekaBelajar
#PembaTIK2024
#SahabatTeknologiKemendikbudristek
#PlatformMerdekaMengajar

Senin, 28 Oktober 2024

KASIE #2 PEMBELAJARAN INOVATIF BERBASIS GAME DENGAN JEOPARDY LABS


Jeopardy Labs: Inovasi Menyenangkan dalam Pembelajaran PAI

Halo Sahabat Pendidik!

Pernahkah Sahabat pendidik merasa pembelajaran di kelas terasa monoton? Saya yakin, kita semua ingin menciptakan suasana belajar yang lebih interaktif dan menyenangkan bagi murid kita. Salah satu cara yang bisa kita coba adalah dengan memanfaatkan teknologi. Salah satu tools online yang sangat menarik adalah Jeopardy Labs.

Pengalaman Saya dengan Jeopardy Labs

Sebagai guru PAI, saya selalu mencari cara baru untuk membuat pembelajaran lebih menarik. Saat mempelajari salah satu topik di pelatihan mandiri di PMM tentang Tools Online, saya menemukan Jeopardy Labs. Platform ini memungkinkan kita untuk membuat kuis interaktif yang mirip dengan acara kuis terkenal di televisi.

Saya mencoba menerapkan Jeopardy Labs dalam pembelajaran materi pernikahan. Ternyata, antusiasme murid sangat tinggi! Mereka berlomba menjawab pertanyaan-pertanyaan seputar rukun nikah, hak dan kewajiban suami istri, hingga hukum-hukum pernikahan dalam Islam. Dengan adanya unsur kompetisi yang sehat, murid menjadi lebih aktif dan termotivasi untuk belajar.

Jeopardy Labs

Tutorial Membuat Permainan Jeopardy Labs

Bagi Anda yang tertarik mencoba Jeopardy Labs, berikut langkah-langkah dasar membuat permainan: 

  1. Buat akun: Daftar di Jeopardy Labs dan buat akun gratis. 
  2. Desain tampilan: Pilih template yang menarik dan sesuaikan dengan tema pembelajaran Anda.
  3. Buat kategori dan pertanyaan: Masukkan kategori-kategori materi yang ingin sahabat pendidik ujikan, lalu buat pertanyaan beserta jawabannya.
  4. Atur pengaturan: Tentukan jumlah poin untuk setiap pertanyaan, waktu berpikir, dan aturan permainan lainnya.
  5. Mainkan: Ajak murid sahabat pendidik untuk bermain dan nikmati keseruannya!

Tutorial Membuat Soal Jeopardy Labs dengan Gemini AI

Untuk mempermudah pembuatan soal, kita bisa memanfaatkan kecerdasan buatan seperti Gemini AI. Berikut contoh prompt yang bisa Anda gunakan:

  • Prompt: Buatlah soal untuk jeopardy labs dengan 5 kategori dan 5 pertanyaan di setiap masing-masing kategori dengan tingkat kesulitan dari mudah sampe sulit untuk materi menebarkan islam dengan damai melalui dakwah, khutbah dan tabligh. buatkan juga analisis jawabannya.

Dengan memberikan prompt yang jelas, Gemini AI akan menghasilkan berbagai pilihan soal yang bisa Anda pilih dan sesuaikan. Sahabat pendidik bisa copy paste prompt yang saya gunakan, tinggal edit bagian kata yang berwarna merah disesuaikan dengan materi yang diajarkan.

Manfaat Jeopardy Labs dalam Pembelajaran
  • Pembelajaran aktif: Murid terlibat langsung dalam proses belajar.
  • Meningkatkan pemahaman: Melalui kuis, murid dapat menguji pemahaman mereka terhadap materi.
  • Menyenangkan: Elemen kompetisi membuat pembelajaran menjadi lebih menyenangkan.
  • Evaluasi pembelajaran: Guru dapat mengetahui sejauh mana murid menguasai materi.

Kesimpulan

Jeopardy Labs adalah alat yang sangat berguna untuk membuat pembelajaran  menjadi lebih interaktif dan menyenangkan. Dengan sedikit kreativitas, kita dapat menciptakan pengalaman belajar yang berkesan bagi murid kita.

Ayo, Sahabat Pendidik coba terapkan Jeopardy Labs di kelas dan rasakan perbedaannya!

Dokumen aksi nyata lulus validasi

Aksi nyata Tools Online oleh ika87

Vlog Pembelajaran di Kelas dengan Jeopardy Labs

Terimakasih. semoga bermanfaat

Wassalamualaikum warrahmatullahi wabarakatuh.

#JeopardyLabs #PembelajaranPAI #inovasi #edukasi #pendidikan #tutorial